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楼主: 蜡笔小猴子
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地图没有优先级之后的疑问……

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发表于 2008-3-2 00:33:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-2 00:38:23 | 只看该作者
以下引用wy29于2008-3-1 16:33:08的发言:

请问楼主游戏里的每一个角色都是3格高的吗?
如果是的话,只需修改sprite_character这个class。


是的,每个角色都是3格,请问如何修改Z值,我在sprite_character里看到跟Z值有关的就这么一句:self.z = @character.screen_z
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发表于 2008-3-2 00:54:03 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-2 01:04:40 | 只看该作者
以下引用wy29于2008-3-1 16:33:08的发言:

请问楼主游戏里的每一个角色都是3格高的吗?
如果是的话,只需修改sprite_character这个class。

如果只是主角的话,就得给主角定一个自己的sprite class。

具体来说:

每个角色有两个sprite
一个是上下身,一个是头。
上下身的sprite的位置就是角色的位置。
头的位置就是角色的y+2

还得修改取图方法。
比如上下身得拿上下身的图,头得拿头的图。

总体来说,会很挺辛苦...
主要是看你的角色图是怎样排的。

确实很麻烦= =
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2008-3-2 01:19:46 | 只看该作者
十分谢谢wy29同学!

(另外,还是不明白为什么要去掉优先级……|||||)
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发表于 2008-3-2 01:32:17 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-2 01:33:16 | 只看该作者
……回楼上,不是去掉优先级,VX不是XP的升级版,请注意
哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2008-3-2 03:03:50 | 只看该作者
LS很纠结于VX和XP比较啊XD……

那么……我觉得VX如果学习一下XP的优点,加上优先级也是不错的选择……(—__,—)
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 楼主| 发表于 2008-3-2 03:09:16 | 只看该作者
以下引用wy29于2008-3-1 17:32:17的发言:

其实优先级就是换Z值的。

优先级每加一级等于Z加32,32刚好等于一个格。

如果你的角色是3格高的话,就算RMXP的优先级也没办法。
因为角色都是只有一个Z值。



我刚才懒得把人物分成两部分,直接把self.z的值改成140,结果居然可以了……囧……所要的效果实现……(但可能之后会遇到其它问题,目前一切正常)

太奇怪了吧……

另外,之前用XP的优先级一直正常啊……
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