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窗口的Rect.问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-2 00:42:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在class Window_类的def refresh里,下面是什么意思?
bitmap = RPG::Cache.picture("dtzb")
pic_rect = Rect.new(0,0, 115, 78)
self.contents.blt(0,0,  bitmap, pic_rect)
……怎样才可以创建一个设置的该图左上角在游戏画面的左上角顶端,即在 0,0坐标处?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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悔恨的天使

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发表于 2008-3-2 00:45:45 | 只看该作者
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发表于 2008-3-2 00:50:55 | 只看该作者
一般用事件,不过如果想连续播放图片就要用到显示图片的脚本了:
$game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
至于脚本的解释LS都说了
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-3-2 00:57:01 | 只看该作者
以下引用Iselia雪于2008-3-1 16:45:45的发言:

bitmap = RPG::Cache.picture("dtzb")         #把一个叫dtzb的图片输入bitmap
pic_rect = Rect.new(0,0, 115, 78)           #设定一个Rect类
self.contents.blt(0,0,  bitmap, pic_rect)   #把这个bitmap转移到Rect里面并且显示。

显示图片用事件比较好吧...尽管事件的显示图片很拍桌。

感谢以上朋友的回答。我具体就是读不动上面的语句的坐标的问题……找看的F1帮助也糊涂……

……
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