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楼主: 艾路塞尔
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如何临时更改战斗背景?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-3-4 06:57:52 | 只看该作者
以下引用雪风于2008-3-3 0:06:41的发言:

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成战斗背景位图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback
    case $game_variables[5] #变量5 战斗远景
      when 1
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Parallaxes/StarlitSky")
      when 2
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Parallaxes/CloudySky")
      else
        source = $game_temp.background_bitmap
        bitmap = Bitmap.new(640, 480)
        bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
      end
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = bitmap
    @battleback_sprite.tone = Tone.new(0,0,0,255)
    @battleback_sprite.x = 0
    @battleback_sprite.y = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成战斗场所活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_battlefloor
    @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    case $game_variables[6] #变量6 战斗背景
      when 1
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_001")
      when 2
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_002")
      when 3
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_003")
      when 4
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_004")
      when 5
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_005")
      when 6
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_006")
      when 7
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_007")
      when 8
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_008")
      when 9
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_009")
      when 10
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_010")
      else
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_001")
      end
    @battlefloor_sprite.bitmap = bitmap
    @battlefloor_sprite.x = 0
    @battlefloor_sprite.y = 0
    @battlefloor_sprite.z = 1
    @battlefloor_sprite.opacity = 255
  end

[本贴由作者于 2008-3-3 0:17:02 最后编辑]


这段加在哪?MAIN前?不是吧?
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-3-4 09:12:59 | 只看该作者
看脚本的样子应该是加在
Spriteset_Battle最後一个end前面
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-3-4 09:50:03 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-3-4 17:33:46 | 只看该作者
以下引用艾路塞尔于2008-3-3 22:57:52的发言:

这段加在哪?MAIN前?不是吧?

Spriteset_Battle里

32行到60行左右   覆盖即可
残念无念
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-3-5 21:17:46 | 只看该作者
谢谢。应该没有问题了。
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