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Window类的字符串怎么描画?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

冰の红苹果的小狗狗

梦石
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发表于 2008-3-3 04:26:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-3-3 07:56:00 | 只看该作者
直接用

self.contents.draw_text(x, y, width, height, text, align)

x, y 座标,不需多说
width, height 宽和高,也不需多说
高一般用 WLH 这个常量就行了

text 要显示的字串

align 对齐方式: 0  靠左对齐, 1 居中对齐, 2 靠右对齐
    align 可填可不填,不填的话默认为靠左

像 draw_basic_info(128, 32)、draw_parameters(32, 160)
这些脚本背後也是调用这句的
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-3-3 20:48:55 | 只看该作者
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发表于 2008-3-4 05:57:46 | 只看该作者
你是说$game_variables[x]这些变量吗?

把$game_variables[x]後面接上 .to_s 然後插在上面脚本的text部分就行了
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