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脚本修改(复活版 - -b)

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发表于 2008-3-4 05:02:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=258
战斗效果脚本原地址。
问题:能不能在显示行走图下在显示对应战斗图(因为用的是同名文件,但放置素材在不同文件夹,素材不会冲突的吧~不知道怎么改,高手帮下忙)对了敌方不管只是我方显示“2”个战斗图(行走图,不动的图片战斗图,可能是废话~_~#)
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]

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 楼主| 发表于 2008-3-6 01:57:03 | 只看该作者
我来顶下贴(似乎过了很久{/hx})
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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发表于 2008-3-6 02:06:50 | 只看该作者
答:可以的~~
使用一个数组sprite即可
@sprite_battler_a = []
for i in 0...$game_party.actors.size
@sprite_battler_a = Sprite.new
battler_name =  $game_party.actors.battler_name
battler_hue =  $game_party.actors.battler_hue
@sprite_battler_a.bitmap = RPG::Cache.battler(battler_name, battler_hue)
@sprite_battler_a.x = xxx
@sprite_battler_a.y = xxx(这俩是x,y坐标,自己设置吧。。。)
@sprite_battler_a.z = xxx(这个是z坐标,设置大些比较好……)
end

最后在dispose那里加上
for sprite in @sprite_battler_a
sprite.dispose
end

这两段脚本插入 Scene_Battle 的def main里边,分别插在最上边和最下边
大概这样。。。- -

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-3-6 02:30:04 | 只看该作者
使用一个数组sprite即可
怎么用~{/pz}
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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 楼主| 发表于 2008-3-6 04:35:42 | 只看该作者
Scene_Battle 1还是2还是3还是4(我真啰嗦请见谅~)
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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发表于 2008-3-6 04:39:50 | 只看该作者
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在1里找到def main~
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 楼主| 发表于 2008-3-6 04:52:41 | 只看该作者
嗯嗯,第二个呢···关释放什么事
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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发表于 2008-3-6 05:10:38 | 只看该作者
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发表于 2008-3-6 05:14:15 | 只看该作者
以下引用cZooCz于2008-3-5 20:52:41的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="嗯嗯,第二个呢···关释放什么事";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>嗯嗯,第二个呢···关释放什么事

因为如果你显示了图片不释放图片会一直在那里

有是有,但不知道行走图战斗动画具体改到了哪里。万一改掉了LZ的脚本会冲突
P。S 不舒服就好好休息吧……
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