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楼主: ejenyang
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- - 2个存盘的窗口的问题。。

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 楼主| 发表于 2008-3-6 03:25:54 | 只看该作者
{/pz}水大人你去哪拉{/dk}
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发表于 2008-3-6 03:40:22 | 只看该作者
因为你的@face变量没有设置东西所以会出错。
除非你设置了@face = 123之类。
不过何必这么麻烦呢=        =不是已经改好了么………………
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 楼主| 发表于 2008-3-6 03:45:38 | 只看该作者
不是,是第1个换存档背景的问题,第2个已经好了,可以变成小头像了,很漂亮呢,谢谢大大  
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Bitmap.new("文件路径和文件名")
是这里,文件路径和文件名要填怎么,能举个例吗我打("Graphics/battlers")也会报错
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发表于 2008-3-6 03:47:13 | 只看该作者
举例~
"Graphic/Battlers/12345.png"
或者"Graphic/Pictures/abcd.png"
其实就是游戏文件夹下边的路径+文件名……
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 楼主| 发表于 2008-3-6 04:15:22 | 只看该作者
在Scene_File的def main下面加
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/111.png")
然后在@help_window.dispose下面加@sprite.dispose
我怎么还是说找不到啊,我明明把111。PNG放在Graphics/battlers下面了呀
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发表于 2008-3-6 04:19:11 | 只看该作者
看不大出问题了orz
把.png去掉呢?
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 楼主| 发表于 2008-3-6 04:22:18 | 只看该作者
{/pz}{/pz}搞定了,大该前面什么地方打错了,谢谢大大
最后问个问题,存盘不是有4个存档吗,那块我弄透明了
然后上面有个要栽入哪个文件,那一块怎么弄透明?
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发表于 2008-3-6 04:35:34 | 只看该作者
在scene_file的@help_window=Window_Help.new那段话下边
加一行
@help_window.opacity = XXX(改成你要的那个透明度)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-3-6 04:42:12 | 只看该作者
{/se}可以呢,谢谢大大回答我这么多问题{/ll}{/ll}我结贴了呀
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