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怪物死亡消失问题。

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发表于 2008-3-8 22:10:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-3-8 22:16:12 | 只看该作者
RPG::Sprite内
    def collapse
      self.blend_type = 1
      self.color.set(255, 64, 64, 255)
      self.opacity = 255
      @_collapse_duration = 48
      @_whiten_duration = 0
      @_appear_duration = 0
      @_escape_duration = 0
    end

把那个     @_collapse_duration = 48 的数字改大点
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-3-8 22:20:51 | 只看该作者
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发表于 2008-3-8 22:45:48 | 只看该作者
你确实改的是RPG::Sprite?
或者会不会用了别的脚本覆盖了
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 楼主| 发表于 2008-3-8 22:47:10 | 只看该作者
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发表于 2008-3-8 22:48:37 | 只看该作者
class RPG::Sprite < Sprite
  def collapse
     self.blend_type = 1
     self.color.set(255, 64, 64, 255)
     self.opacity = 255
     @_collapse_duration = 200
     @_whiten_duration = 0
     @_appear_duration = 0
     @_escape_duration = 0
   end
end

你把这段放在你的游戏main前边测试下...那个200你随便改吧
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