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发表于 2008-3-9 00:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在看XP的说明发现一个问题,说明上说,下面这个脚本是场景类的框架,
脚本如下:
class Scene_Xxxx
  def main
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
  end
  def update
  end
end
问题是,最后一个 def update ~end 是做什么的?好像什么都没有定义啊?

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-3-9 00:53:00 | 只看该作者
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发表于 2008-3-9 00:55:01 | 只看该作者
是Scene_Base吗?
只是提供一个方法而已,在子类中会重载.
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-3-9 00:57:41 | 只看该作者
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发表于 2008-3-9 00:58:47 | 只看该作者
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发表于 2008-3-9 01:05:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-9 01:06:15 | 只看该作者
以下引用英俊de狗于2008-3-8 17:05:23的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="好像你们误解了,他看的似乎是XP的";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>好像你们误解了,他看的似乎是XP的

恩恩,VX都是日文,看不懂。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-3-9 02:49:01 | 只看该作者
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发表于 2008-3-9 16:42:16 | 只看该作者
上次不是问过了?
update在子类里会再定义啊
MadniMStudio|Beside
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发表于 2008-3-9 20:59:55 | 只看该作者
UPDATE名字好象是各个显示画面的重载入,要自己根据画面来定?
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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