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发表于 2008-3-11 05:56:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-11 06:12:03 | 只看该作者
1。直接用事件-增减能力值,不行么?
2。参考:http://rpg.blue/web/htm/news105.htm
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-3-11 06:49:15 | 只看该作者
TO LS:
不行,因爲事件設置當中沒有附加攻擊力的選項。

TO LZ:
正是事件會影響遊戲的運行速度,所以我才再無聊也要研究「用途甚微」的腳本。
1.在Game_Actor
def initialize中任意位置加入:
  1.     @atk_plus = 0
复制代码


幷找到def atk
改爲:

  1.   attr_accessor :atk_plus                 # 攻击附加
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取攻击力
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def atk
  6.     n = base_atk + @atk_plus
  7.     for i in @states
  8.       n *= $data_states[i].atk_rate / 100.0
  9.     end
  10.     return Integer(n)
  11.   end
复制代码

調用時候在事件腳本選項中輸入:
$game_party.actors[0].atk_plus += 10

其中[0]代表隊伍中的首位隊員,[1]代表第二位隊員……
2.如同你上一個問題:
Game_Actor
找到 def base_maxhp
改爲:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本 MaxHP
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_maxhp
  5.     n = base_str * 10+100
  6.     return n
  7.   end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-3-11 07:48:49 | 只看该作者
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发表于 2008-3-11 08:01:20 | 只看该作者
簡單的腳本修改比之複雜的事件處理,你自己喜歡囉。

此外,你的想法不是不可以。但是如果使用變量,就會需要大量變量(一個角色一個。)
改法如下:
把@atk_plus 改爲 $game_variables[ ]。
上面用case語法判斷增加哪個變量值
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-3-11 08:44:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-12 05:38:47 | 只看该作者
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