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关于横版袖卷游戏的思路

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 楼主| 发表于 2008-3-22 04:47:29 | 只看该作者
以下引用风雪优游于2008-3-21 20:42:02的发言:

恩,既然自己提出了,期待LZ能完善这个思路

当然.....
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 楼主| 发表于 2008-3-22 17:47:43 | 只看该作者
更新的了一下范例......
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发表于 2008-3-22 18:26:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-22 19:07:10 | 只看该作者
以下引用wy29于2008-3-22 10:26:21的发言:

有意思。
不过我认为,要做好横版袖卷游戏,
必须打破一格一格的走法。
要不然游戏就太死板了。

然而,不用格的话,
查相撞会更难。


如果跳跃不可以跳跃到不可以通行的位置....需要的是人物跳跃不跳跃在指定范围内  而是往低处落下 仿·重力
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