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楼主: Makey
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mudule的用法大家来帮帮我

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-3-30 05:10:11 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-30 05:11:56 | 只看该作者
以下引用Iselia雪于2008-3-29 20:53:48的发言:


以下引用dbshy于2008-3-29 20:04:11的发言:

一个静态的class, 一个只有静态数据的类
Moduel一般只是储存一些量


[本贴由作者于 2008-3-29 20:05:16 最后编辑]


不全,可以def self.xxx动态化

module在简单脚本中用不到,一般用在复杂的内容中使结构清晰,可以储存变量:
module Iselia
ABC = []
end
p Iselia::ABC # []
主站的人物仓库就是这种用法

可以添加与RPG模块无关的功能,如上面所说
module Iselia
def self.Lovely?
return true
end
end
事件中使用 p Iselia.Lovely? #true

综合来说module与class的区别只是结构比较容易掌握,两个之间功能上的差别属于职业范畴而且很小,可以忽略。


[本贴由作者于 2008-3-29 20:57:06 最后编辑]



小弟受教了
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-3-30 05:12:11 | 只看该作者
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发表于 2008-3-30 05:21:29 | 只看该作者
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发表于 2008-3-30 05:40:08 | 只看该作者
超类和父类有什么区别.......
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-3-30 06:44:56 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-1 17:04:46 | 只看该作者
1、上面说的 class可以实例化 module不行
2、module确实是class的父类or超类
3、class和module自己属于类Class
4、module可以通过mix-in间接的实现多继承
等。。。 = =
RMXP&amp;RMVX通用Web化完成- -|||
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发表于 2008-4-1 19:36:30 | 只看该作者
阿~~夏娜把我原本要讲的话讲了~~

因为RUBY舍弃了多重继承
所以可以用module来实现在不同类里面调用各项函数和成员
可以视为多重继承
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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