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关于地图显示“哈哈”

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-4-4 04:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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都知道标准定义步骤是:
def initialize
super.....
end
def refresh
self.contest.clear
...
end

如何才能不显示系统对话框,直接显示“哈哈”呢?

原脚本:
class Window_Kaka < Window_Base
def initialize
   super(0, 0, 160, 64)
   refresh
end
def refresh
   self.contents.clear
   self.contents.font.color = system_color
   self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "哈哈",1)
end
end

问2:
state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
的具体含义 (重点:(enemy, 112, false))

问3:
rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
中的rect好像是什么矩形形成什么的,具体使用方法是什么?

问4:
module里面貌似是定义了一些RPG本身的东西,具体介绍一下
此贴于 2008-4-9 0:55:14 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
draw_text(X坐标, Y坐标, 长, 宽, 内容,合成方式)     (描绘文字)
Rect.new(X坐标, Y坐标, 长, 宽)      (生成矩形)
make_battler_state_text(战斗者, 宽度, [正常]是否为必须)   (描绘状态字符串)
第4问自己看F1里面-RGSS参考-标准库-内部模块,太多了....我还没有能力全部读完,读懂

LZ有许多问题请分帖问,别老不断编辑- -{/gg}
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-4-4 05:36:49 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-4 05:40:17 | 只看该作者
只显示字体的话
就是把窗口透明度改为0

def initialize
end中
加上
self.opacity = 0 就可以了吧
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