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超级战斗脚本-挨打

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发表于 2008-4-12 03:02:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/web/htm/news453.htm
超级战斗脚本 其中
我改if target.is_a?(Game_Actor) 为if target 后 敌人可以挨打
但是死亡的时候 要先消失一段时间 然后播放红闪光死亡
请问怎么回事?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2008-4-13 01:14:26 | 只看该作者
  1.       if target.is_a?(Game_Actor)
  2.         target.battler_name = target.battler_name.split(/★/)[0]
  3.         if target.hp < target.maxhp/2
  4.           target.battler_name = target.battler_name + "★5"
  5.         end
  6.       end
  7.     end
  8.     # 移至步骤 6
  9.     @phase4_step = 6
  10.   end
复制代码
对了~在这里~
谁帮我 改一下
当是敌人的HP大于0 target.battler_name = target.battler_name.split(/★/)[0]
若敌人的HP小于0 就直接移到 步骤6
也就是 实现可以刷新敌人的待机图
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发表于 2008-4-13 08:48:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-14 01:34:15 | 只看该作者
自己找出原因了~
Sprite_Battler中的
  1.       # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
  2.       if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  3.         if @battler.dead? or @battler.hidden
  4.           self.opacity = 0
  5.         end
  6.       end
  7.     end
复制代码

这样敌人挨打后先 透明然后挨打
所以会造成一闪~然后挨打动画 - -
那谁版主 帮我结帖 (我悬赏的分给我)
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发表于 2008-4-14 04:40:25 | 只看该作者
悬赏的分大伙分了吧,哈哈
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-4-14 04:54:00 | 只看该作者
悬赏分不能收回的,只有你自己直接结帖
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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