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请问战斗过程是怎样计算的

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发表于 2008-4-16 01:26:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我知道这个看脚本可以知道....但看那个实在是头疼

请问下,物理攻击的攻击效果.这自己力量,攻击力,包括目标的防御,的数学函数关系是什么?
包括魔法攻击的效果和自己魔力,技能攻击力,和目标魔力和魔防的关系........(不考虑属性)



谢谢
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-4-16 01:41:58 | 只看该作者
RPGXP 默认的战斗系统,采用以下的计算式。
攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。
第一命中率判定


普通攻击
第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %
技能攻击
攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)
第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100
攻击力 F 为 0(物理攻击以外)
第一命中率 = 技能的命中率
使用物品
第一命中率 = 物品的命中率
•        A 在正常狀態下的命中率為 100。


必殺機率判定


普通攻擊
必殺率 = 4 × A 的靈巧 ÷ B 的速度
技能攻擊
必殺率 = 0
使用物品
必殺率 = 0
•        必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。


傷害計算


普通攻擊
威力 = A 的攻擊力 - (B 的物理防禦 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
•        威力的最小值:0
技能攻擊
技能的威力值為正數
威力        =        技能的威力
        +        (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
        -        (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
        -        (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
•        威力的最小值:0
技能的威力值為負數
威力 = 技能的威力
放大率        =        20
        +        (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
        +        (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
        +        (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
        +        (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力        =        - HP 回复量
        -        (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
        -        (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)
•        威力的最小值:0
HP 回復量為正數
威力 = - HP 回復量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
•        属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多個相同防禦屬性的,減半效果要疊加。
•        必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
•        防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。


第二命中率判定


伤害值为正数
B 为正常状态
回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
普通攻击
第二命中率 = 100 - 回避力
技能攻击
第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)
使用物品
第二命中率 = 100
B 附加有「不能回避攻击」状态
第二命中率 = 100
伤害值为负数(回复)
第二命中率 = 100


逃跑成功率


逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-4-16 01:49:42 | 只看该作者
谢了,我要的就是这个东西
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