设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1437|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

NPC事件朝向的判定

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

龙皇

梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2007-8-8
帖子
2956
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-4-19 07:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
当玩家跟NPC对话时后,
NPC会朝向玩家的正面,

请问:
在脚本编译器中哪里是
玩家跟NPC事件对话时,
NPC事件朝向玩家的方向判定??
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说

Lv1.梦旅人

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
2492

贵宾

2
发表于 2008-4-19 08:32:54 | 只看该作者
class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 锁定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lock
    # 如果已经被锁定的情况下
    if @locked
      # 过程结束
      return
    end
    # 保存锁定前的朝向
    @prelock_direction = @direction
    # 保存主角的朝向
    turn_toward_player
    # 设置锁定中标志
    @locked = true
  end
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-28 16:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表