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问一下这个窗口的Z坐标怎么调,是在哪定义的

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发表于 2008-4-20 04:04:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-4-20 04:06:08 | 只看该作者
以下引用alwing于2008-4-19 20:04:23的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始結束戰鬥回合
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_phase5
    # 轉移到回合 5
    @phase = 5
    # 演奏戰鬥結束 ME
    $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
    # 還原為戰鬥開始前的 BGM
    $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
    # 初始化 EXP、金錢、寶物
    exp = 0
    gold = 0
    treasures = []
    # 循環
    for enemy in $game_troop.enemies
      # 敵人不是隱藏狀態的情況下
      unless enemy.hidden
        # 獲得 EXP、增加金錢
        exp += enemy.exp
        gold += enemy.gold
        # 出現寶物判定
        if rand(100) < enemy.treasure_prob
          if enemy.item_id > 0
            treasures.push($data_items[enemy.item_id])
          end
          if enemy.weapon_id > 0
            treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
          end
          if enemy.armor_id > 0
            treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
          end
        end
      end
    end
    # 限制寶物數為 6 個
    treasures = treasures[0..5]
    # 獲得 EXP
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      if actor.cant_get_exp? == false
        last_level = actor.level
        actor.exp += exp
        if actor.level > last_level
          @status_window.level_up(i)
        end
      end
    end
    # 獲得金錢
    $game_party.gain_gold(gold)
    # 獲得寶物
    for item in treasures
      case item
      when RPG::Item
        $game_party.gain_item(item.id, 1)
      when RPG::Weapon
        $game_party.gain_weapon(item.id, 1)
      when RPG::Armor
        $game_party.gain_armor(item.id, 1)
      end
    end
    # 產生戰鬥結果視窗
    @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
@result_window.z = ??????????????????????
    # 設定等待計數
    @phase5_wait_count = 100
  end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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