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楼主: TERENCE
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脚本菜鸟 悬赏积分1075 改脚本

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-4-22 04:46:58 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-4-21 20:23:33的发言:

哦……那個重點不是參數啦 Orz
對了,那個 ma 初始化爲 [nil] 也許腳本的效率會高一點點==a

脚本菜鸟我囧了
def blue(map_id=$game_map.map_id)
這不是參數嗎??
上次超越地图999张禾西也不是在def *****(这里加东西的吗)
以下引用禾西于2008-4-14 9:23:31的发言:

我記得上次說過,在initialize那裏增加參數比之用變量控制來得容易。

def initialize(num=1)
@num = num
。。。。
end


然後只需要改

@map = load_data(sprintf("Data#{@num}/Map%03d.rxdata",@map_id)


在事件當中調用只要寫:
$game_map = Game_Map.new(num)
就可以了==



                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
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