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关于RMOnline范例的服务器端

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发表于 2008-4-24 00:57:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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客户端是开源了,看过后大概了解些了
问下那个服务器端是用什么代码写的?做了些什么工作?

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发表于 2008-4-24 02:54:38 | 只看该作者
看看这个游戏:
http://rpg.blue/web/htm/down341.htm
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-4-24 03:01:35 | 只看该作者
当然是做服务器端的工作
如果你只是会玩网络游戏或者联线游戏的话,请先去看相关的文档
做网络游戏和但机游戏是有很大区别的.
所有的运算都是在服务器上运行的,客户端只负责图形的处理和同服务器的数据交换
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-4-25 21:10:45 | 只看该作者
以下引用havealook于2008-4-23 18:54:38的发言:

看看这个游戏:
http://rpg.blue/web/htm/down341.htm

对阿,就是看的这个游戏,但是那个服务器端的代码怎么看的?只有exe文件~
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 楼主| 发表于 2008-4-25 21:17:23 | 只看该作者
范例游戏中的关于联机的脚本主要是在socket * 和 Network * 对的吧?
而其中socket中是试图启动一个socket连接,判定服务器是否在运行,之后的消息呢?
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发表于 2008-4-25 23:44:05 | 只看该作者
点对点的方式,中间提供一个本尊,RM也是这个方式用来网络联机的。
服务器的代码应该是关于线程处理有些难,另外端和库的链接也要写好
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