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楼主: xiarongshan
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10VIP求一套坐骑系统

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-4-26 22:29:57 | 只看该作者
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-4-27 04:46:46 | 只看该作者
要求很高:
1、模仿梦幻群侠传,每人最多携带4个坐骑。
这个简单
2、布局
  1、左上角为所携带坐骑窗口显示字幕或是icon
  2、中间为坐骑图片或动画,可由一个开关控制是图片还是动画
同上
  3、右边是坐骑的能力值,包括敏捷,速度,防御,这些都可以加给使用者。要求可以用事件中的脚本决定坐骑速度。
就当坐骑是一个物品就行了
4、携带坐骑下面就是菜单,包括1、换马 2、放生 3、物品 4、返回
公共事件或者是用脚本写
5、这个右边就是物品栏,显示坐骑可以用的物品及其图标
6、最下面一行是诠释栏,用于诠释物品功能及坐骑介绍,坐骑介绍可以自己赋值
3、可以由菜单进入。这个简单
4、坐骑只能有1个参加战斗
不解,坐骑可以参加战斗?那为什么要和主人叠加属性?
非得用数据库定义吗?同样效果可否?
5、数据库中命名为坐骑_**的为坐骑,坐骑列表中显示的是坐骑_后面的。
6、数据库中物品名为坐骑_**的为坐骑用物品

另外是做成融合到系统里去不方便别人分离,还是独立的脚本?
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
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发表于 2008-4-27 05:11:17 | 只看该作者
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-4-27 08:05:39 | 只看该作者
哈哈,终于搞定了啦。
根本就不用重新写。
其实,坐骑就是一个特殊角色而已,只是战斗的时候叠加伤害就行了。数据库里和其他角色设置基本一样。只不过楼主的描述方法比较难而已,{/tp}就是费功夫活。不管别人接不接,我肯定做这个了。到时候放出来,大家对比一下子,交流一下各自的思路。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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 楼主| 发表于 2008-4-27 16:39:21 | 只看该作者
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