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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-4-26 22:34:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2008-4-26 22:45:54 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83908&ntime=2008%2D4%2D26+14%3A45%3A13
LZ可以参考一下这个帖子。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-4-26 23:26:59 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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发表于 2008-4-26 23:36:43 | 只看该作者
对于楼上的方法,鉴定结果……可以{/gg}
以下引用一个非常古老的脚本
脚本
class Game_Event < Game_Character
#——————————————————————————————————————
# 用来返回名称
#——————————————————————————————————————
def name
   return @event.name
end  
def name=(newname)
   @event.name = newname
end
end
class Game_Map
  attr_accessor :events
end

附:后面那个Game_Map是我自己加上去的,实在是不放心……
调用方法:
# 修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
# 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
# $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
# $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件)
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2008-4-26 23:36:46 | 只看该作者
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发表于 2008-4-26 23:37:57 | 只看该作者
LS瞎说。。。。
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发表于 2008-4-26 23:40:07 | 只看该作者
不过我倒觉得应该设置一个名字不同的相同内容的事件

然后利用设置事件位置----与其它事件交换

也能达到效果
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-27 00:15:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-27 19:14:57 | 只看该作者
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