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8楼

楼主 |
发表于 2008-4-30 23:21:31
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只看该作者
加成下面这样?没效果。。{/gg}{/gg}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルアクション 結果作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs19_make_skill_action_result make_skill_action_result
def make_skill_action_result
# スキルを取得
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
# 既に一回以上行動している場合
if @phase4_act_continuation >= 1
# SP消費分のSPを回復させて擬似的にSPを減らさない
@active_battler.sp += @skill.sp_cost
else
# 指定行動回数取得
skill_element_include?(@skill, ELEMENT_NAME_MOVE_TIMES)
@phase4_act_times_max = @one.to_i if @one != nil
@weapon_id = @active_battler.is_a?(Game_Actor) ? @active_battler.weapon_id : 0 #如果战斗者是角色,取得武器ID = 战斗者装备武器ID
# 判定行动次数,装备中是否有行动回数
weapon_element_include?(@weapon_id, "行动回数")
# 如果行动回数后面的数字不为空,则计算行动次数
@phase4_act_times_max = @one.to_i if @one != nil |
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