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精灵的动画显示问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-9 05:04:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用animation(animation, hit) 显示精灵的动画,只显示第一针就不动了

怎么显示全部的动画?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2008-5-9 05:05:27 | 只看该作者
你忘記update了||||
update_animation
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-5-9 05:26:57 | 只看该作者
这个UPDATE加在哪的?
我在原始脚本里都没找到
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-5-9 05:30:25 | 只看该作者
原来的脚本里就只有
      # 动画
      if @battler.animation_id != 0
        animation = $data_animations[@battler.animation_id]
        animation(animation, @battler.animation_hit)
        @battler.animation_id = 0
      end

这个是Sprite_Battler里的UPDATE
不知道他显示完整动画是怎么做的
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2008-5-9 05:41:22 | 只看该作者
需要不停的更新哦
Sprite_Battler  
  def update
    super
     |
     |
     V
module RPG
  class Sprite < ::Sprite
    def update
      ... ...
      if @_animation != nil and (Graphics.frame_count % 2 == 0)
        @_animation_duration -= 1
        update_animation
      end
      ... ...

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

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发表于 2008-5-9 20:25:25 | 只看该作者
要对该精灵进行update吧?
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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