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刷新"npc静止时动画脚本"在何处

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发表于 2008-5-11 18:12:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-5-11 18:14:33 | 只看该作者
加个脚本就可以了
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发表于 2008-5-11 18:39:26 | 只看该作者
有一简单的方法还是可以。。。。
在对话前加一个移动路线

本事件
停止时动画 = off
显示信息内容 = “”“”“
本事件
停止时动画 = on


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风之塞尔达

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贵宾

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发表于 2008-5-11 19:51:06 | 只看该作者
class Game_Character
  def update
    ... ...
    # 动画计数超过最大值的情况下
    # ※最大值等于基本值减去移动速度 * 1 的值
    if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
      # 停止动画为 OFF 并且在停止中的情况下
      if not @step_anime and @stop_count > 0
        # 还原为原来的图形
        @pattern = @original_pattern
      # 停止动画为 ON 并且在移动中的情况下
      else
        # 更新图形
        @pattern = (@pattern + 1) % 4
      end
      # 清除动画计数
      @anime_count = 0
    end
    ... ...
  end
end

下面这个插在main前面就很清楚了, 其实只是Game_Player的update方法是重新写过而已,
不然可以和NPC一样...

  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   def initialize
  3.     super
  4.     @step_anime = true
  5.   end
  6.   alias update_OLD update
  7.   def update
  8.     if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
  9.       if not @step_anime and @stop_count > 0
  10.         @pattern = @original_pattern
  11.       else
  12.         @pattern = (@pattern + 1) % 4
  13.       end
  14.       @anime_count = 0
  15.     end
  16.     update_OLD
  17.   end
  18. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-5-12 01:18:40 | 只看该作者
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