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标题说的太模糊了,具体意思如下:
我制作了大量的角色连续动画,当然不是指行走等。是比如:坐下,跳舞等肢体语言行为。。。。
因为希望在交代剧情的时候,更加生动一些。
那么,我的问题就来了。比如说,实现一个这样的场景:
<1>角色行走到NPC跟前,<2>对话,<3>然后分别走到两个椅子跟前,<4>坐下,<5>然后边吃饭边对话。
1-3我知道如何做,但是4-5就不是很清楚了。动作的动画我是可以自己做的,可是对于是做成什么元素(也就是说是做到角色脸谱里还是做到动画里,还是其他什么。。),以及具体的如何实现,实现后如何完美的和背景地图、物件叠加在一起。。让画面看起来很自然,就不是很清楚了。
再比如说,人物来到椅子旁边,坐下。(就当椅子是很简单的图形,没有扶手。因为如果有的话,还要考虑人物坐到椅子上,扶手部位是遮挡住人物的,而人物遮挡住椅子主体。就更加麻烦。当然,我说的这个不是我下面谈到的想法实现动作的。是假设能实现两个图形完美叠加,产生的可能问题。)
如果实现这个画面,我的理解是这样的。是不是说,为椅子制作一个动画,就像宝箱一样,当人物来到椅子跟前,人物消失,椅子播放动画(也就是椅子动画的第二帧出现人物和椅子一起的图形,人物坐下的动作),最后定格到人物坐到椅子上。如果按照宝箱的这个理论来做,脸向上时候只有椅子一个图形,脸向左,脸向右,脸向下。。三帧完成人物坐下动作。。。如此来说,勉强看起来可以了。但是,对于我想实现的一些更加复杂的动作来说,帧数就太少了,比如说坐到椅子上,再拿起一杯酒。。。。。。
所以想更想获得,两个角色,或者说两个图形如何单独运行动作,同时而又不受帧数限制和完美叠加在一起的方法。
比如说两个角色走到一起,相互握手。。。
说到这里,我更加模糊了,如果将人物的一些特殊动作(比如跳舞)做到 动画(也就是系统默认那些法术动画)里,实现的时候,先让人物消失,然后播放动画?
那么,会不会有稍微错位的现象出现?单个人物做动作还好,如果是多个人物。。。比如一起跳舞。。。两个人物走近,然后消失。然后播放做好的 两个人跳舞的动画?
不是很确定。。。。
不知不觉废话了这么多,谈了一些个人完全没有去尝试的想法。希望看了文章的人,能提出一些建议或者更加好的方法。
刚接触这个软件,可能思路上有很多笑话。。所以,非常认真的请教大家。 此贴于 2008-5-22 23:43:17 被版主禾西提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 本贴由论坛斑竹禾西结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ |
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