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威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
基本上是这样,可以按照这个印象设置
实际上是
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
- 普通攻击
- 威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
- 放大率 = 20 + A 的力量
- 分散度 = 15
- 威力的最小值:0
- 技能攻击
- 技能的威力值为正数
- 威力 = 技能的威力
- + (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- - (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- - (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
- 威力的最小值:0
- 技能的威力值为负数
- 威力 = 技能的威力
- 放大率 = 20
- + (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
- + (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
- + (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
- + (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
- 分散度 = 技能的分散度
- 使用物品
- HP 回复量为负数
- 威力 = - HP 回复量
- - (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- - (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)
- 威力的最小值:0
- HP 回复量为正数
- 威力 = - HP 回复量
- 放大率 = 20
- 分散度 = 物品的分散度
- 伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
- 属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
- A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
- 另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
- 有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
- 必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
- 防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
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