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1.在数据库的“状态”下例如024加入新状态“赤毒”,“连续伤害”打对勾。其他自己设置
2.在脚本的game_battler3下找到注释为“应用连续伤害效果”下,加入这么几句
# 赤毒,括号里的24对应上一步状态的24序号
elsif self.state?(24)
# 设置伤害,伤害自己决定,我这里设定为每回合减少当前生命的10%
self.damage = self.hp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
3.设置回蓝状态的话类似于上。
# 回蓝,设置回蓝为23号状态
elsif self.state?(23)
# 设置伤害,每回合回蓝1/3
recover_sp = self.maxsp / 3
# HP 的伤害减法运算
self.sp += recover_sp
4.设置回血回蓝的再生状态:
# 再生,设置为21号状态
elsif self.state?(21)
# 设置伤害,每回合回5%血蓝
self.damage = -self.maxhp / 20
recover_sp = self.maxsp / 20
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
self.sp += recover_sp
注意这些都放在《应用连续伤害效果》下。其他语法等小细节自行处理。 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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