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Lv3.寻梦者 永久的旅行者
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就拿船做例子,
首先去到河边,那里设置一个事件,执行内容为 设置移动路线--〉更改角色图片(船的行走图)
如果要逼真点就更改移动速度。(变慢点?)
--〉“更改角色图片/更改移动速度”都在 “设置移动路线”的窗口内找得到...
然后,如果这个船是自动行走的,就直接设置移动路线,让它走到目的地,然后再一次更改角色图片/更改移动速度(角色的行走图/默认的速度是4)
如果这个船是手动的话...
1. 在 工具--〉数据库--〉图块--〉地形标志(最右边) 里面,把河边的地图图块的标志设置其中去其中一个编号。
2. 然后在地图中,设置一个并行处理的事件,事件为 变量001操作--〉代入--〉角色的地形标志 (最后第2行)
3. 然后,再设置一个并行处理的事件,事件为 条件分支--〉变量001=X 的场合 (X=河边的地形标志)--〉执行内容为 [后退一步](这样船就不会跑出去和外面了)
4. 在目的地设置一个事件,内容为更改角色图片/更改移动速度(角色的行走图/默认的速度是4)
其实还有很多方法,以上这个我想是比较简单的。
而且,只需要灵活使用事件的功能,大多数在地图的效果都可以实现...
加油吧... 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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