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请问,命中敌方的脚本字句如何设置呢?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-6-4 06:12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想在战斗中应用一个分歧
以人物是否命中为条件

但是脚本怎么写都写不对..不好意思,我自己也查看了游戏内核的脚本,还是无法解决这个问题

鉴于我自己对脚本的不懂的客观现实,我只能厚脸皮向各位求助

请问这个究竟要怎么写才好呢?

非常感谢!
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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贵宾

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发表于 2008-6-4 07:11:47 | 只看该作者
BATTLER.attack_effective?   # <===== 普通攻击命中判定
BATTLER.skill_effective?    # <===== 技能功击命中判定

BATTLER 代表战斗者
可以是我方也可以是敌方
使用如 $game_party.members[X] 代表我方
或是用 $game_troop.members[X] 代表敌方
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-6-4 20:31:11 | 只看该作者
相当地感谢您呐

其实 我 的 问题远不止这个

不过知道这个后我起码能作试验,在不断的失败中学习。。。

因为不好意思我太伸手。。。

再次感谢!

等我回家就去试验下。
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