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- class Scene_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 调用战斗
- #--------------------------------------------------------------------------
- def call_battle
- # 清除战斗调用标志
- $game_temp.battle_calling = false
- # 清除菜单调用标志
- $game_temp.menu_calling = false
- $game_temp.menu_beep = false
- # 生成遇敌计数
- $game_player.make_encounter_count
- # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
- $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
- $game_system.bgm_stop
- # 演奏战斗开始 SE
- $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
- # 演奏战斗 BGM
- randbgm = rand(6)
- case randbgm
- when 0
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗-草原")
- when 1
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/金庸-战斗")
- when 2
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/轩辕-战斗2")
- when 3
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/轩辕-战斗")
- when 4
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/黄鹤遗址")
- when 5
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗-急凑")
- end
- # 矫正主角姿势
- $game_player.straighten
- # 切换到战斗画面
- $scene = Scene_Battle.new
- end
- end
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