设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 七仙女
打印 上一主题 下一主题

全屏法术重叠问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

梦石
0
星屑
50
在线时间
142 小时
注册时间
2008-1-18
帖子
2129
21
发表于 2008-6-22 01:23:32 | 只看该作者
你的分析我觉得是对的,我试了下LZ的工程,好象没变化
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
2492

贵宾

22
发表于 2008-6-22 06:09:04 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-6-21 17:23:32的发言:

你的分析我觉得是对的,我试了下LZ的工程,好象没变化

不是把{/gg}  我试过才发帖的   楼主的是update_phase4_step3
并且有两个 for target in @target_battlers
后面那个其实是多余的 操作和前面的一样 需要删掉
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
238
23
发表于 2008-6-22 06:31:58 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
2492

贵宾

24
发表于 2008-6-22 06:35:14 | 只看该作者
以下引用lldjjf于2008-6-21 22:31:58的发言:

你把动画透明度调低来看就知道了 没有很多动画重叠  透明度低显示是不会明显的

看脚本也看的出
Scene_Battler
      for target in @target_battlers
        target.animation_id = @animation2_id
        target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
      end

Sprite_Battler
      if @battler.animation_id != 0
        animation = $data_animations[@battler.animation_id]
        animation(animation, @battler.animation_hit)
        @battler.animation_id = 0
      end

然后我要说, 全体时, 每个target的动画是一样的, 所有动画在一帧里面一起显示



以下引用lldjjf于2008-6-21 22:31:58的发言:
看其def update_phase4_step3里,的确是有两遍对象方动画,不过这是属于重写一类的

我的意思是只要播放一个动画 就不要全部目标都赋值
而后面那个循环是全部目标都赋值... 所以要删掉  而且功能重复了  没必要留住
下面那个是改好的,只对位置为画面, 目标为全体敌方有效
有什么bug未知, 因为那个'全动画战斗'脚本有很多一辈子都不会被执行到的函数被我删掉了{/gg}
http://rpg.blue/upload_program/files/Scripts_94516269.rar
把这个替换掉lz的工程中的自己试试


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
2492

贵宾

25
发表于 2008-6-22 06:42:04 | 只看该作者
orz 连贴....
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
238
26
发表于 2008-6-22 07:43:10 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

七仙女

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-15
帖子
559
27
 楼主| 发表于 2008-6-22 15:12:40 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
2492

贵宾

28
发表于 2008-6-22 18:14:16 | 只看该作者
orz...  原来那个脚本写错了一个地方,,,  只是对全屏亦然可以用{/gg}
Sprite_Battler.SetTeamAnimation(
      $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].scope && (
      3 == $data_animations[@animation2_id].position)
      )

改成 2 == $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].scope

然后还有一个bug = =...  如果没使用特技  会出现错误 orz 忘记了
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-12 21:03

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表