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喵,如何制作绝对防御和斗气爆发~?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

風来の調

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发表于 2008-6-21 20:53:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-21 21:00:25 | 只看该作者
在伤害判断里加个条件判断下咯
一个damage = 0
一个damage*2 or atk*2
要判断开关还是状态什么的,你自己决定了
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-6-21 21:07:31 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-6-21 21:43:35 | 只看该作者
第二个的话要是敌人攻击的话就好做了……{/hx}
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-6-22 03:33:08 | 只看该作者
Game_Battler的這一段
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 計算普通攻擊傷害
  3.   #     attacker : 攻擊者
  4.   #    計算結果賦值入 @hp_damage
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def make_attack_damage_value(attacker)
  7.     damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2        # 基礎計算
  8.     damage = 0 if damage < 0                        # 設負數傷害為 0
  9.     damage *= elements_max_rate(attacker.element_set)   # 屬性校正
  10.     damage /= 100
  11.     if damage == 0                                  # 若傷害為 0
  12.       damage = rand(2)                              # 一半機率傷害為1
  13.     elsif damage > 0                                # 若傷害為正數
  14.       @critical = (rand(100) < attacker.cri)        # 會心一擊判斷
  15.       @critical = false if prevent_critical         # 防止會心一擊判斷
  16.       damage *= 3 if @critical                      # 會心一擊校正
  17.     end
  18.     damage = apply_variance(damage, 20)             # 分散度
  19.     damage = apply_guard(damage)                    # 防禦校正
  20.     @hp_damage = damage                             # 體力傷害
  21.   end
复制代码


改成
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 計算普通攻擊傷害
  3.   #     attacker : 攻擊者
  4.   #    計算結果賦值入 @hp_damage
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def make_attack_damage_value(attacker)
  7.     damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2        # 基礎計算
  8.     damage = 0 if damage < 0                        # 設負數傷害為 0
  9.     damage *= elements_max_rate(attacker.element_set)   # 屬性校正
  10.     damage /= 100
  11.     if damage == 0                                  # 若傷害為 0
  12.       damage = rand(2)                              # 一半機率傷害為1
  13.     elsif damage > 0                                # 若傷害為正數
  14.       @critical = (rand(100) < attacker.cri)        # 會心一擊判斷
  15.       @critical = false if prevent_critical         # 防止會心一擊判斷
  16.       damage *= 3 if @critical                      # 會心一擊校正
  17.     end
  18.     damage = apply_variance(damage, 20)             # 分散度
  19.     damage = apply_guard(damage)                    # 防禦校正

  20.     damage *= 2 if state?(20)   # 若附上 20 號狀態時傷害加倍
  21.     damage = 0  if state?(21)   # 若附上 21 號狀態時傷害歸0

  22.     @hp_damage = damage                             # 體力傷害
  23.   end
复制代码


然後20, 21 號狀態設定為[受到傷害時] 100% 機率解除
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-6-22 03:55:11 | 只看该作者
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