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发表于 2008-7-10 21:25:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-10 22:15:45 | 只看该作者
弓请参考那个范例 加上一个状态才能远程!

连射的话...用连击就可以了

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关键字:连击
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 楼主| 发表于 2008-7-10 22:35:31 | 只看该作者
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发表于 2008-7-11 02:05:54 | 只看该作者
帮你整个改了,  

用法:

在CLASS WEAPON 里,

例: 武器ID =2

如下修改
  
#在# ● バトラーアニメ設定 加上
#127左右
"武器拔出"        => [ 0,  1,   2,   2,  28,  -1,   2, true,"拔出"],


#在武器アクション 武器グラフィックの動かし方 加上
#154左右

"拔出"       => [   0,  4,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  -6,false],

#在下列
class Weapon
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アクション指定 装備している武器のIDから通常攻撃のアクションを決めます。
#--------------------------------------------------------------------------
# when 1 ←この数字が武器ID
# return "通常攻撃" ←対応する通しアクション名を入れてください
  def base_action
    case @id
    when 1
      return "通常攻撃"
    #
    when 2
      return "弓箭攻撃"   
    #
    end
    # 上記のID以外すべてに適用されるアクション
    return "通常攻撃"
  end

#在MODULE N01 中间部分-注译:基本アクション系后加上

#
"弓箭攻撃"          => ["一歩前移動","武器拔出","対象アニメウエイト",
                          "12","武器振り攻撃L","対象アニメL","二刀限定","16","コラプス許可","後退リセット"],


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
勤奋的懒鬼
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发表于 2008-7-11 02:22:17 | 只看该作者
图片角度修正

"拔出"       => [   0,  4,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  -6,false],
勤奋的懒鬼
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发表于 2008-7-11 02:50:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-11 05:01:36 | 只看该作者
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发表于 2008-7-12 01:19:31 | 只看该作者
不用客气, 我还蛮喜欢SIDEVIEW2.6的说. 自由度很高{/qiang}
勤奋的懒鬼
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发表于 2008-11-9 00:52:53 | 只看该作者
請問一下,
我是使用2.7版的,
我依照上述腳本調整之後,
角色使用弓箭時突然就什麼也沒發生,
敵人也沒損血,
請問這是怎麼了?
還有武器ID是指我把工弓箭武器設定在哪一個編號嗎?
假使弓箭武器有2種以上,
還要一個一個加上去嗎?
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