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楼主: coci
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事件中的“等待移动结束”命令失效?!

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2008-7-12 05:39:01 | 只看该作者
一桢=1/20秒,时间靠自己目测了,一般人类是不会对1/20秒的差别起反应的.....

事件执行命令是从上往下不等待的话就是一口气执行完,移动事件的命令它只执行开始移动,然后就丢给移动命令执行它自己执行下一条(如果没有等待移动结束的话)

要让等一个NPC走到一半另一个NPC再走下来,可以把一个移动命令分开嘛,比如本来是走4步,可以走2步后等待移动结束,然后让A和B一起移动就是A走到一半的时候B才开始走的效果了。

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发表于 2008-7-13 07:33:51 | 只看该作者
为什么那么乱,在移动路线命令前加个等待1帧(跟没加一样,设置移动路线不能放在事件最上面,所以会卡住,加一个等待1帧就没事了)你没说是不是放在了最前面,检查一下44看吧{/cy}。
一个默默无闻的人
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发表于 2008-7-13 09:51:46 | 只看该作者
囧,事情写的有些混乱。。我听你说问题也感觉有些混乱了。。

解决方法:
1,首先把所有后来加入的等待桢删掉(例如事件ID004和门的事件),公共事件换回修改前的样子(换回“等待移动结束”。)
2,秘书事件-第三页的并行事件改为决定键,执行内容清空,移动规则改为随机


提议:
1,一开始不要有两个自动执行的事件。把第一个执行事件放到秘书那个事件里效果不一样么。何必又麻烦的弄一些开关……
2,不要乱用并行或自动事件,会卡的你不知道什么原因囧...程序是逻辑活儿啊{/gg}

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 楼主| 发表于 2008-7-13 11:45:23 | 只看该作者
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