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楼主: 木许许
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如何让“聚气”影响物理特技的威力??

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-8-12 00:00:05 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-8-10 10:31:01的发言:

skill_effect 中加
if user.powerstock > 0 then
.........
定义你自己的公式


然后你所说的物理 OR 魔法 特技
module RPG
class Skill
  def name
    name = @name.split(/@/)[0]
    return name != nil ? name : ''
  end
  def panduan
    add_name = @name.split(/@/)[1]
    return add_name != nil ? add_name : ""
  end
end
end

IF SKILL.PANDUAN = .. THEN
.....






哪里的 skill_effect 啊??

add_name = @name.split(/@/)[1] 是干什么用的?
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发表于 2008-8-12 01:28:54 | 只看该作者
参考回声脚本
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发表于 2008-8-15 15:33:01 | 只看该作者
怎麽一直顶啊
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 楼主| 发表于 2008-8-17 19:25:39 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-8-10 10:31:01的发言:

skill_effect 中加
if user.powerstock > 0 then
.........
定义你自己的公式


然后你所说的物理 OR 魔法 特技
module RPG
class Skill
  def name
    name = @name.split(/@/)[0]
    return name != nil ? name : ''
  end
  def panduan
    add_name = @name.split(/@/)[1]
    return add_name != nil ? add_name : ""
  end
end
end

IF SKILL.PANDUAN = .. THEN
.....





为什么会有def name?我希望所有物理特技都受聚气的影响啊。。。{/ll}{/ll}{/dk}
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发表于 2008-8-17 23:38:08 | 只看该作者
module RPG ;def name 这个就是让你用来判断物理和特技的,给技能一个分类用。

其实,用SKILL.ATK_F也可以判断物理或魔法技能,不过有些地方不让这样调用,所以还是直接定义比较方便。
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