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楼主: 飞舞的泡沫
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新手问题~~怎样在RPG Maker XP中使用自己的素材?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-7-31 19:50:08 | 只看该作者
orz我说楼主你不想看视频我也认了,总不能懒到事件页上面的按钮都不肯去按下吧
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发表于 2008-7-31 20:41:13 | 只看该作者
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发表于 2008-7-31 22:45:02 | 只看该作者
请教:我技术不好,不知道如何添加头像.请求哪位高人指点指点,谢谢了.
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-7-31 22:49:25 | 只看该作者
以下引用z121310于2008-7-31 14:45:02的发言:

请教:我技术不好,不知道如何添加头像.请求哪位高人指点指点,谢谢了.

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发表于 2008-7-31 23:28:06 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-7-31 10:01:19的发言:

恩恩, 不过素材有同色的话,就很麻烦。 所以我个人建议还是用 PS 去底比较好。

嗯~``不过很少有这种情况~
以下引用劍之飛龍☆于2008-7-31 10:16:16的发言:

1.首先,点这里导入素材,打开“媒体库”:


2.然后在相应的文件夹点“导入”,
加入你自己的素材,
不过要知道:

角色(Graphics/Characters)
收录地图上显示的角色图片的文件夹。

一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

战斗者(Graphics/Battlers)
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。

尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。

动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。

一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。

图块(Graphics/Tilesets)
收录构成地图的地图元件的文件夹。

一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。

自动地图元件(Graphics/Autotiles)
收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。

具体请参照自动地图元件说明。

远景(Graphics/Panoramas)
收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。

尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

雾(Graphics/Fogs)
收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。

尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

战斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收录战斗画面背景图片的文件夹。

尺寸为 640×320。

图标(Graphics/Icons)
收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。

尺寸为 24×24。

标题(Graphics/Titles)
收录标题画面图片的文件夹。

尺寸为 640×480。

游戏结束(Graphics/Gameovers)
收录游戏结束画面图片的文件夹。

尺寸为 640×480。

窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
收录合成窗口画面的图片的文件夹。

具体请参照窗口皮肤说明。

图片(Graphics/Pictures)
收录游戏中事件所使用图片的文件夹。

尺寸任意。

切换效果(Graphics/Transitions)
收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。

必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。







如果要更改主角行走图的话,请打开“数据库”:


双击这个地方更换行走图:

真是贼详细~~~~
还不会就去请神吧~
以下引用飞舞的泡沫于2008-7-31 10:26:17的发言:

要新建一个场景该怎么办呢?就是做了一张地图,剧情过后任务要去另一个地方,该怎么办呢?

完全怀疑有没去看录像~
这个用时间中的场景转移啊~
-----------------------------
最后说下,这里的一个问题,一下子就变成了好几个问题,版主还不注意~^_^~


版主对此帖的评论:『...我会尽量满足大家的了...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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