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45度战斗问题

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发表于 2008-8-6 23:54:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了45度战斗脚本后,人物为什么会压在技能/物品窗口上!

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发表于 2008-8-7 00:00:34 | 只看该作者
优先度的问题
可以把技能窗口的z值加大,或者把角色的战斗图的z值缩小。
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 楼主| 发表于 2008-8-7 00:02:09 | 只看该作者
以下引用darkten于2008-8-6 16:00:34的发言:

strCont="优先度的问题\r\n可以把技能窗口的z值加大,或者把角色的战斗图的z值缩小。";

可以把技能窗口的z值加大,或者把角色的战斗图的z值缩小。

如何把技能窗口的Z值加大,在脚本的哪里改?
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发表于 2008-8-7 00:07:46 | 只看该作者
Scene_Battle 3中的@skill_window = Window_Skill.new(@active_battler)下面加上一句就可以了:

@skill_window.z = 5000

物品方面...我想也差不多吧....汗...

就是在@item_window = Window_Item.new下面加上这句:

@item_window.z = 5000

嗯,就这么多。

呃,还是参看楼下的高手的吧,我这个方法看来比较…呃…怪……
 雪壓枝頭低雖低不著泥一朝紅日出依舊與天齊
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发表于 2008-8-7 00:09:39 | 只看该作者
在脚本Window_Skill,一开始的那段:
  def initialize(actor)
    super(0, 128, 640, 352)
    @actor = actor
    @column_max = 2
    refresh
    self.index = 0
    # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 64
      self.z = 9999
      self.height = 256
      self.back_opacity = 160
    end
  end
加上“self.z = 9999”就可以了(那个9999的值越高,优先度就越高)

其他的窗口也需要改一改...
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