设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 897|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

问个低级问题,别骂

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-6-12
帖子
340
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-8-15 21:49:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
0
星屑
3133
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-10-16
帖子
4321

开拓者贵宾

2
发表于 2008-8-15 21:51:48 | 只看该作者
ORZ……看Game_Party的定义
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 增加武器 (减少)
  3.   #     weapon_id : 武器 ID
  4.   #     n         : 个数
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def gain_weapon(weapon_id, n)
  7.     # 更新 hash 的个数数据
  8.     if weapon_id > 0
  9.       @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, 99].min
  10.     end
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 增加防具 (减少)
  14.   #     armor_id : 防具 ID
  15.   #     n        : 个数
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def gain_armor(armor_id, n)
  18.     # 更新 hash 的个数数据
  19.     if armor_id > 0
  20.       @armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, 99].min
  21.     end
  22.   end
复制代码

获得战士的武器1,战士的防具1
“战士”是在之前的    for battler in $data_system.test_battlers
当中得到的对象,类型是Game_Battler
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

ST戰士

梦石
11
星屑
82
在线时间
1155 小时
注册时间
2007-5-5
帖子
3489

第5届短篇游戏比赛季军

3
发表于 2008-8-15 21:54:05 | 只看该作者
weapon_id 就是武器的 ID,
在数据库那里的武器排编的号码就是武器的 ID 了,
armor1_id 就是防具的 ID,
和武器的 ID 大同小异。
armor 后面加 1 的原因是 armor1_id 是盾,
而 armor2_id 就是帽子(头盔),
armor3_id 就是衣服(铠甲),
armor4_id 就是首饰(装饰品)。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-25 22:33

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表