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发表于 2008-8-18 20:18:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-8-18 20:21:17 | 只看该作者
追加定义Window_Skill的XXX方法,
当屏幕处于Scene_Baby中时,将y坐标,x坐标,宽度,高度修改为指定数值。
然后描绘。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-8-18 20:32:34 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-18 20:39:51 | 只看该作者
你修改的已经够XD了……只想跟你说一句话……
在initialize里面把
@column_max = 2
后面那个数字改成1……没有的话加上去
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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 楼主| 发表于 2008-8-18 20:59:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-18 21:12:49 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-18 21:16:36 | 只看该作者
TvT我都说了,你到底要什么样的效果XD,每行几个技能
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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 楼主| 发表于 2008-8-18 21:18:47 | 只看该作者
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发表于 2008-8-18 21:23:28 | 只看该作者
ORZ你要改也给我改准地方啊,下面的这一段:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 描绘项目
  3. #     index : 项目编号
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def draw_item(index)
  6. @column_max = 1
  7. skill = @data[index]
  8.    if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  9.      self.contents.font.color = normal_color
  10.    else
  11.      self.contents.font.color = disabled_color
  12.    end
  13.    x = 1 + index %  1 *  (100 + 32)
  14.    y = index / 1 * 32
  15.    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  16.    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  17.    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  18.    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 250 : 160
  19.    self.contents.blt(x, y + 1, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)  #图标大小调整
  20.    self.contents.draw_text(x + 40, y, 100, 32, skill.name, 0)  #调整图标后面数字位置
  21.    self.contents.draw_text(x + 40, y, 100, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  22. end
  23. #--------------------------------------------------------------------------
  24. # ● 描绘项目-宠物用
  25. #     index : 项目编号
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. def draw_item2(index)
  28.    if $stop == 0
  29.      return
  30.    end
  31.    skill = @data[index]
  32.    x = 4 + index % 2 * (288 + 32-83)
  33.    y = index / 2 * 32
  34.    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  35.    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  36.    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  37.    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  38.    self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
  39.    if skill.element_set.include?(10)
  40.      self.contents.draw_text(x + 232-80, y, 48, 32, "∞", 2)
  41.    else
  42.     self.contents.draw_text(x + 232-80, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  43.    end
  44. end
复制代码

上面那个是普通角色技能没错……但是下面那个才是真正的宠物(我没猜错把)技能
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 描绘项目
  3. #     index : 项目编号
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def draw_item(index)
  6. @column_max = 1
  7. skill = @data[index]
  8.    if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  9.      self.contents.font.color = normal_color
  10.    else
  11.      self.contents.font.color = disabled_color
  12.    end
  13.    x = 1 + index %  1 *  (100 + 32)
  14.    y = index / 1 * 32
  15.    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  16.    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  17.    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  18.    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 250 : 160
  19.    self.contents.blt(x, y + 1, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)  #图标大小调整
  20.    self.contents.draw_text(x + 40, y, 100, 32, skill.name, 0)  #调整图标后面数字位置
  21.    self.contents.draw_text(x + 40, y, 100, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  22. end
  23. #--------------------------------------------------------------------------
  24. # ● 描绘项目-宠物用
  25. #     index : 项目编号
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. def draw_item2(index)
  28.    if $stop == 0
  29.      return
  30.    end
  31.    skill = @data[index]
  32.    x = 4 + index % 1 * (288 + 32-83)
  33.    y = index / 1 * 32
  34.    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  35.    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  36.    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  37.    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  38.    self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
  39.    if skill.element_set.include?(10)
  40.      self.contents.draw_text(x + 232-80, y, 48, 32, "∞", 2)
  41.    else
  42.     self.contents.draw_text(x + 232-80, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  43.    end
  44. end
复制代码

修改成这样差不多了……因为没有原脚本,所以没有调试
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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