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楼主: 玄月
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 楼主| 发表于 2008-8-19 09:07:09 | 只看该作者
啊……谢谢……我是个半脚本盲…………
最后个小问题,为什么会有双重音效?
就是即放了回复音又放了无效音……
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发表于 2008-8-19 09:12:39 | 只看该作者
啊……谢谢……我是个半脚本盲…………
最后个小问题,为什么会有双重音效?
就是即放了回复音又放了无效音……

因为这个脚本的其他地方还有播放这个无效音效的句子,不过只能在战斗中播放,如前面讲可能target.skill_effect(@actor, @skill)这种句子只能在战斗中起作用,你把那“个无效音效”播放音效的地方找出来用

  1. if $game_temp.in_battle == true #是战斗中的状态
  2. ........
  3. end
复制代码

这个句子把它围起来,就是让它只能在战斗中播放,这样地图上就不会有这个无效音的出现了。。。这个办法也是治标不治本的。。。不过能够不损害以前的脚本{/gg}如果我有时间的话自己写可能我会做得更好点,不过楼主谦虚了,其实你也是高手一个吗。。。呵呵
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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 楼主| 发表于 2008-8-19 09:22:38 | 只看该作者
嗯……试试。
想了很久了…………难道楼上是马甲…………
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发表于 2008-8-19 09:25:46 | 只看该作者
嗯……试试。
想了很久了…………难道楼上是马甲…………

呵呵,可能是吧,不过不是6r上的人,我以前在别处混的。。。只会写战斗系统。。。其他都不行。。。{/gg}如果有人叫我做地图类的脚本的话,我比小白还要小白。。。。
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 楼主| 发表于 2008-8-19 09:31:46 | 只看该作者
问题已解决,我把以下脚本注释掉就没事了,虽然不治本


  1. # 无法使用特技的情况下
  2.      unless used
  3.        # 演奏冻结 SE
  4.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  5.      end
  6.      return
复制代码
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 楼主| 发表于 2008-8-19 09:33:27 | 只看该作者
以下引用lhbadsl于2008-8-19 1:25:46的发言:


嗯……试试。
想了很久了…………难道楼上是马甲…………

呵呵,可能是吧,不过不是6r上的人,我以前在别处混的。。。只会写战斗系统。。。其他都不行。。。如果有人叫我做地图类的脚本的话,我比小白还要小白。。。。


[本贴由作者于 2008-8-19 1:26:05 最后编辑]

我是事件狂,会改一点脚本,为了几个脚本的修正,我回了别人多少贴去赚分啊…………
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发表于 2008-8-19 09:33:55 | 只看该作者
那么恭喜大人了。。。。不过直接注释掉可能在战斗中会出现问题。。。。你试试吧,我能帮的也只有这么多了。。。。
我是事件狂,会改一点脚本,为了几个脚本的修正,我回了别人多少贴去赚分啊…………

呵呵,其实我和你可能同类,不过我是脚本狂,事件吗。。。不懂。。。{/gg}
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 楼主| 发表于 2008-8-19 09:35:56 | 只看该作者
先恭喜自己……在战斗中也没有问题
(可以给自己分吗…………?让马甲来回个帖,嗯嗯)
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 楼主| 发表于 2008-8-19 09:44:56 | 只看该作者
最后小问题已自行解决,谢谢各位!!!{/qiang}
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