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魔法反弹的技能如何设置为有一定机率反弹

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-8-21 00:04:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以下范例中的魔法反弹如何设置为有一定机率反弹?
[范例]吸收、无效、反弹的技能演示
http://rpg.blue/htm/Topic_14017.htm


比如说以下是魔法反弹,在哪里改动才可以实现30%的机率成功反弹呢??

  1. # ▼▲▼ XRXS27. 特殊効果 SuperEX「魔法反射」 ver.1.03 ▼▲▼
  2. # by 桜雅 在土, clum-sea

  3. #==============================================================================
  4. # □ カスタマイズポイント
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Battle
  7.   MAGIC_REFREX_STATE_NAME         = "魔法反弹"   # 「魔法反射」ステート名
  8.   MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID       =  98          #  魔法反射のアニメーションID
  9.   REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME = "魔法反弹"   # 「反射貫通」属性名
  10. end
  11. class Scene_Battle
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ○ スキルが魔法であるかどうか
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def skill_is_a_magic?(skill)
  16.     return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
  17.     return (skill.int_f > skill.str_f)
  18.   end
  19. end

  20. #=============================================================================
  21. # ◇ 「魔法反射」ステート by 桜雅 在土
  22. #=============================================================================
  23. class Scene_Battle
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● スキルまたはアイテムの対象側バトラー設定
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   alias xrxs_magic_refrex_set_target_battlers set_target_battlers
  28.   def set_target_battlers(scope)
  29.     xrxs_magic_refrex_set_target_battlers(scope)
  30.     # スキル使用時
  31.     if @active_battler.current_action.kind == 1
  32.       # 魔法である場合
  33.       if skill_is_a_magic?(@skill)
  34.         element_id = get_refrex_penetration_id
  35.         # スキルに反射貫通が付加されているか。
  36.         skill_state_penetration(@skill, element_id, @active_battler)
  37.         if @active_battler.penetration != true
  38.           # 検索
  39.           for target in @target_battlers.dup
  40.             # 魔法反射ステートにかかっているか?
  41.             state_id = get_magical_refrex_id
  42.             if state_id != nil and target.state?(state_id)
  43.               # 反射---
  44.               target.refrexed = true
  45.               @target_battlers.delete(target)
  46.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  47.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  48.               end
  49.               # ---反射の設定完了
  50.             end
  51.           end
  52.         end
  53.       end
  54.     end
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● スキルに反射貫通属性が付加されているか
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def skill_state_penetration(skill, element_id, user)
  60.     if skill.element_set.include?(element_id)
  61.       # 反射フラグリセット
  62.       user.refrexed = false
  63.       # 貫通フラグをセット
  64.       user.penetration = true
  65.     end
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   alias xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4 update_phase4_step4
  71.   def update_phase4_step4
  72.     # 対象側アニメーション
  73.     xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4
  74.     # 魔法反射(貫通しない場合)
  75.     for target in $game_party.actors + $game_troop.enemies - @target_battlers
  76.       next if target.refrexed == nil or target.refrexed == false
  77.       target.animation_id = MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID
  78.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  79.       # 反射フラグリセット
  80.       target.refrexed = false
  81.     end
  82.     for target in @target_battlers
  83.       # 反射フラグリセット
  84.       target.refrexed = false
  85.     end
  86.     # 貫通フラグリセット
  87.     @active_battler.penetration = false
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def get_magical_refrex_id
  93.     if @xrxs27_magic_refrex_state_id == nil
  94.       result = nil
  95.       for i in 1 ... $data_states.size
  96.         if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME}\Z/]
  97.           result = $data_states[i].id
  98.           break
  99.         end
  100.       end
  101.       @xrxs27_magic_refrex_state_id = result
  102.     end
  103.     return @xrxs27_magic_refrex_state_id
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ○ 反射貫通属性のID取得
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def get_refrex_penetration_id
  109.     if @xrxs27_refrex_penetration_element_id == nil
  110.       result = nil
  111.       for i in 1 ... $data_system.elements.size
  112.         if $data_system.elements[i] == REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME
  113.           result = i
  114.           break
  115.         end
  116.       end
  117.       @xrxs27_refrex_penetration_element_id = result
  118.     end
  119.     return @xrxs27_refrex_penetration_element_id
  120.   end
  121. end
  122. #==============================================================================
  123. # ■ Game_Battler
  124. #==============================================================================
  125. class Game_Battler
  126.   attr_accessor :refrexed
  127.   attr_accessor :penetration
  128. end
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-8-21 00:20:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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发表于 2008-8-21 18:47:37 | 只看该作者
增加一个rand的判定…?{/fd}

比如
if rand(100)>50
[反弹]
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-21 18:54:06 | 只看该作者
攻击反弹和魔法反弹是两个独立的脚本,if rand(100)>50加在哪里哦...{/ll}



比如说以下是魔法反弹,在哪里加可以实现30%的机率成功反弹呢??

  1. # ▼▲▼ XRXS27. 特殊効果 SuperEX「魔法反射」 ver.1.03 ▼▲▼
  2. # by 桜雅 在土, clum-sea

  3. #==============================================================================
  4. # □ カスタマイズポイント
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Battle
  7.   MAGIC_REFREX_STATE_NAME         = "魔法反弹"   # 「魔法反射」ステート名
  8.   MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID       =  98          #  魔法反射のアニメーションID
  9.   REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME = "魔法反弹"   # 「反射貫通」属性名
  10. end
  11. class Scene_Battle
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ○ スキルが魔法であるかどうか
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def skill_is_a_magic?(skill)
  16.     return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
  17.     return (skill.int_f > skill.str_f)
  18.   end
  19. end

  20. #=============================================================================
  21. # ◇ 「魔法反射」ステート by 桜雅 在土
  22. #=============================================================================
  23. class Scene_Battle
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● スキルまたはアイテムの対象側バトラー設定
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   alias xrxs_magic_refrex_set_target_battlers set_target_battlers
  28.   def set_target_battlers(scope)
  29.     xrxs_magic_refrex_set_target_battlers(scope)
  30.     # スキル使用時
  31.     if @active_battler.current_action.kind == 1
  32.       # 魔法である場合
  33.       if skill_is_a_magic?(@skill)
  34.         element_id = get_refrex_penetration_id
  35.         # スキルに反射貫通が付加されているか。
  36.         skill_state_penetration(@skill, element_id, @active_battler)
  37.         if @active_battler.penetration != true
  38.           # 検索
  39.           for target in @target_battlers.dup
  40.             # 魔法反射ステートにかかっているか?
  41.             state_id = get_magical_refrex_id
  42.             if state_id != nil and target.state?(state_id)
  43.               # 反射---
  44.               target.refrexed = true
  45.               @target_battlers.delete(target)
  46.               unless @target_battlers.include?(@active_battler)
  47.                 @target_battlers.push(@active_battler)
  48.               end
  49.               # ---反射の設定完了
  50.             end
  51.           end
  52.         end
  53.       end
  54.     end
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● スキルに反射貫通属性が付加されているか
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def skill_state_penetration(skill, element_id, user)
  60.     if skill.element_set.include?(element_id)
  61.       # 反射フラグリセット
  62.       user.refrexed = false
  63.       # 貫通フラグをセット
  64.       user.penetration = true
  65.     end
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   alias xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4 update_phase4_step4
  71.   def update_phase4_step4
  72.     # 対象側アニメーション
  73.     xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4
  74.     # 魔法反射(貫通しない場合)
  75.     for target in $game_party.actors + $game_troop.enemies - @target_battlers
  76.       next if target.refrexed == nil or target.refrexed == false
  77.       target.animation_id = MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID
  78.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  79.       # 反射フラグリセット
  80.       target.refrexed = false
  81.     end
  82.     for target in @target_battlers
  83.       # 反射フラグリセット
  84.       target.refrexed = false
  85.     end
  86.     # 貫通フラグリセット
  87.     @active_battler.penetration = false
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ○ 魔法反射ステートのID取得
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def get_magical_refrex_id
  93.     if @xrxs27_magic_refrex_state_id == nil
  94.       result = nil
  95.       for i in 1 ... $data_states.size
  96.         if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME}\Z/]
  97.           result = $data_states[i].id
  98.           break
  99.         end
  100.       end
  101.       @xrxs27_magic_refrex_state_id = result
  102.     end
  103.     return @xrxs27_magic_refrex_state_id
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ○ 反射貫通属性のID取得
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def get_refrex_penetration_id
  109.     if @xrxs27_refrex_penetration_element_id == nil
  110.       result = nil
  111.       for i in 1 ... $data_system.elements.size
  112.         if $data_system.elements[i] == REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME
  113.           result = i
  114.           break
  115.         end
  116.       end
  117.       @xrxs27_refrex_penetration_element_id = result
  118.     end
  119.     return @xrxs27_refrex_penetration_element_id
  120.   end
  121. end
  122. #==============================================================================
  123. # ■ Game_Battler
  124. #==============================================================================
  125. class Game_Battler
  126.   attr_accessor :refrexed
  127.   attr_accessor :penetration
  128. end
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