设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1040|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 问个关于Hash 表的问题,帮帮忙啊

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
265
在线时间
0 小时
注册时间
2009-7-19
帖子
4
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-6-30 21:30:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
新创了一个类
有个局部变量@build={}
随后我设置了
def build(id)
return @build[id]
end
然后在其他地方调用这个方法, 想改变或添加Hash 表里的数值
但好像用我这个方法不能够
有没有大神可以帮帮我??

Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
0
星屑
1530
在线时间
1157 小时
注册时间
2008-5-24
帖子
3085

贵宾

2
发表于 2010-6-30 21:32:10 | 只看该作者
Game_SelfSwitches

默认脚本里有个活生生的例子哟~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
0
星屑
3132
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-10-16
帖子
4321

开拓者贵宾

3
发表于 2010-6-30 21:38:37 | 只看该作者
哈希表是无序表
添加只需要
@build[id]=value即可

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
「旅」 + 200 正确解答~

查看全部评分

菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
265
在线时间
0 小时
注册时间
2009-7-19
帖子
4
4
 楼主| 发表于 2010-6-30 21:41:47 | 只看该作者
回复 IamI 的帖子
我的意思是比如在SCENEMAP里面能够条用这个在其他类里的局部HASh,
但是不知道怎么弄,谢谢你帮助我

   
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
0
星屑
3132
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-10-16
帖子
4321

开拓者贵宾

5
发表于 2010-6-30 21:45:36 | 只看该作者
最简单的方法,一句
attr_accessor :build,搞定。注意:类不是对象,不能直接以类名调用
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
265
在线时间
0 小时
注册时间
2009-7-19
帖子
4
6
 楼主| 发表于 2010-6-30 21:50:49 | 只看该作者
回复 IamI 的帖子
好了,全部解决了,谢谢!

   
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-28 00:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表