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[已经解决] 怎样在战斗中配上不同响度和音调的声音?

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发表于 2010-7-6 17:57:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是当打击对手属性修正效果超过100%,打击声音响度100%音调125%.
等于100%,打击声音响度80%音调100%.
小于100%,打击声音响度64%音调80%.

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请您在48小时内对此帖做出回应,否则将由版主结贴。  发表于 2010-7-14 01:03

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发表于 2010-7-6 18:28:58 | 只看该作者
我都忘了..判断里写
Audio.bgm_play("文件名",音量,节奏速度)
Audio.bgs_play("文件名",音量,节奏速度)
Audio.me_play("文件名",音量,节奏速度)
Audio.se_play("文件名",音量,节奏速度)

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 楼主| 发表于 2010-7-6 19:05:23 | 只看该作者
wait,音量和节奏速度是不是要加个%?

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事件里设置完 都是 100,100 50,150这样的 估计不要吧..多试试..  发表于 2010-7-6 19:16
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 楼主| 发表于 2010-7-7 10:52:09 | 只看该作者
试过了,找不到文件。

点评

要这样的格式 "Audio/SE/Recovery.ogg"  发表于 2010-7-7 11:04
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