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[已经解决] 怎么才能让升级自动回复血

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-7-6 12:22:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

梦石
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发表于 2010-7-6 12:48:50 | 只看该作者

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木葬枫 + 700 认可答案,66RPG感谢您的热情解答 ...

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渣绘关注慎重
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发表于 2010-7-6 17:06:55 | 只看该作者
我MS明白了。。LZ你试下把
actor.hp = actor.maxhp
actor.sp = actor.maxsp
这个变成一行。
也就是

actor.hp = actor.maxhp;          actor.sp = actor.maxsp
中间是不是你没有加;  的缘故?
纯属瞎猜。。因为我看起来就有这一点差错。。。

点评

能啊。。我自己的游戏就是这么弄得、、  发表于 2010-7-7 21:45
这样还能运行么…………………………  发表于 2010-7-7 21:43
跌倒了要爬起来——再哭。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-7 17:54:02 | 只看该作者
楼主如果还没解决的话,你可以用查找看看你的所有脚本里面所有有关定义start_phase5的东西,然后找到其中的最后一次定义,改为你这样的代码,我猜测是你使用了一些其他的战斗外挂脚本重新定义start_phase5所致。如果是这样你改Scene_Battle 2中的那段是没有效果的……
希望能给你帮助……:loveliness:
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-7 21:35:53 | 只看该作者
曾经有高人指导过鄙人,在楼上给的方法都不行的情况下,鄙人用了内个高人的脚本
就是把Main改掉的捏
改成这样
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
   alias yhxq_exp exp=
   def exp=(exp)
     old_lv = @level
     yhxq_exp(exp)
     if old_lv != @level
       @hp = maxhp
       @sp = maxsp
     end
   end
end

begin
  # 准备过渡
  # 设置系统默认字体
  Font.default_name = (["黑体"])
  Graphics.freeze
  # 生成场景对像 (标题画面)
  $scene = Scene_Title.new
  # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  while $scene != nil
    $scene.main
  end
  # 淡入淡出
  Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
  # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
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