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[已经过期] 关于自制菜单显示金钱的问题!

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发表于 2010-7-13 23:03:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用的是自制的菜单,可是按ESC后没有显示金钱的功能,请问有什么成熟点的办法么?

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不会就要问嘛!  发表于 2010-7-15 15:24

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发表于 2010-7-14 08:24:44 | 只看该作者
在菜单里
# 执行过渡
    Graphics.transition前加入
@gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = XX
    @gold_window.y = XX
    @gold_window.z = XX  (可忽略)

再在
# 准备过渡
    Graphics.freeze
下加
@gold_window.dispose
再在
def update
    # 刷新窗口
下加
@gold_window.update
空 憂 憂
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 楼主| 发表于 2010-7-14 18:37:32 | 只看该作者
你说的这些是不是在Scene_Menu中加入呀,我是用公共事件做的
[img][/img]
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发表于 2010-7-14 19:06:29 | 只看该作者
在事件里!
调出菜单的命令下加
@gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = XX
    @gold_window.y = XX
顺便加个self.back_opacity = 0不影响你的图!
空 憂 憂
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 楼主| 发表于 2010-7-14 20:21:00 | 只看该作者
self.back_opacity = 0  这句是什么意思?
放在那里呢?
[img][/img]
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 楼主| 发表于 2010-7-15 15:13:27 | 只看该作者
没人说话了......
[img][/img]
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发表于 2010-7-15 17:05:51 | 只看该作者
用默认的金钱菜单如果不能满足你的要求,那么就获取了当前的金钱变量,然后逐位拆开,用显示图片搞定吧……
好变态的想法……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2010-7-15 21:51:24 | 只看该作者
不不不!因为我用的是公共事件自制的菜单,按B后显示的是一张图片,我想吧钱显示在右下角
就像2楼说的那样,直接出个窗口就行,这个窗口要压到图片上面。变量的方法可以无视,太BT了!
我不懂的就是  self.back_opacity = 0  要放在哪里!
[img][/img]
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发表于 2010-7-15 23:16:27 | 只看该作者
WIndow_Gold 里
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发表于 2010-7-19 17:33:17 | 只看该作者
用脚本
我做了个,自己看
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 41928&from=home
无视掉。
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