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发表于 2010-7-22 11:40:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-7-22 11:41:06 | 只看该作者
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发表于 2010-7-22 13:34:38 | 只看该作者
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    # 目标动画名      文件No 种类 速度 循环 等待 固定  Z轴  影  武器
解释:其实你都可以看#后的注释的……那个写得很清楚了……
文件NO:
什么是文件NO呢?凡是你战斗动画只需要用到最常用的四方向行走动画,那只要丢个名为“$XXX。PNG”的文件进去就行了,但是有些人希望动作在丰富点,那么就要新建个行走图,命名为“$XXX+_n(n为任意数字)”,这样可以使动作更丰富。不过既然是初心者,那就不用了。

种类:
什么是种类呢?你看,他分成了0123,那我现在告诉你,0就是指行走图的下方向,1就是做方向,2就是右方向,3就是上方向。什么动作你希望角色是什么朝向,就用什么种类。

速度:
什么是速度呢?就是“动画的更新速度。数值越低更新速度越快。”这是注释,说得更简单就是,你跨了左脚,如果速度是15,那么就是过了15单位(这我不清楚,可能是帧吧)后,你跨了右脚。所以数字越小,你动作和动作间的间距时间也越短。

循环:
什么事循环呢?“[0=往复循环] [1=循环一次] [2=不循环]”就是指动作的重复性,不过这个我也不知道该怎么解释的很清楚,所以你另请高人吧……

等待:
什么事等待呢?“不循环(2)的情况下、到动画显示结束的等待时间。”我是这么理解的,就是动作完成需要的时间。同样是以单位算的(估计还是按帧算)

固定:
什么是固定呢?“如果动画不作固定的情况、指定分割号码(横向位置)。不固定的情况是-1。反向再生是-2”这个……我想不固定就是指在做这个动作前人是朝哪个方向那这个技能开始的时候就是朝哪个方向的,至于反向再生-2,就是指与现在的方向相反,比如前一个动作是朝右的,那现在就是朝左。

Z轴:
什么是Z轴呢?“在面前显示的话是正数。相较通常情况靠前的显示。”就是说武器的贴图会在主角的前方,这样才能显现出挥动武器砍的效果吧,要不然就要被角色的行走图挡住了- -

影:
什么是影呢?那啥,你人站着一般来讲都有影子的吧,所以通常这里都是true,当然,如果你不想让他有影子也行,就改成false吧。

武器:
什么是武器呢?“武器表示的情况填入武器动作名。不表示的情况为""。”这里主要是结合后面的动作那块来的。有些武器可能在使用的时候有特殊效果,动作啥的和普通的武器不同,那么你这里就可以在“”里填上后面有的武器动作名,这样当你用特殊的武器做同样的动作时,会有所不同。

呼……写完了……实际上我也只能算下手,但是还是试着说了些,对你有帮助就行了……以上……




                 无从有中来,有从无中生。
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 楼主| 发表于 2010-7-22 16:51:01 | 只看该作者
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发表于 2010-7-22 18:08:57 | 只看该作者
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- -其实SIDEVIEW已经算简单的了……

   
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