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[已经解决] 關於日夜系統的控制開關...

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发表于 2010-8-3 04:44:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a000b1745 于 2010-8-3 05:39 编辑

小的是用以下的日夜轉換系統(我是利用計算步數的方法進行),
遇到兩個超出能力所及的問題>"<...

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E6%97%A5%E5%A4%9C

想知道例如:
(1)
白天→傍晚→夜晚→早晨,在"傍晚與夜晚" XXX的開關便自動打開~
(其實是想做燈、希望白日&早晨"不開",傍晚&夜晚再打"開")

誠心請教各位大大、請問該如何設定呢@@?

(2)
要如何讓步數只建立在"MAP01"呢?? (其實就是世界地圖的那張而已)

希望只在MAP01一洞的步數才會導致日夜變化。
進入商店或是地洞、不會累積步數而造成日夜變化。

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发表于 2010-8-3 06:55:34 | 只看该作者
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... m&tech=daynight
新版的
可以直接事件名 [発光] 来做发光体
#敌人小组名[DN ...加上]的话,能设定敌人的出现条件。
#「夜晚」使之出现
#蝙蝠*2[DN 2]
#「白天(中午)・早上」不使之出现的情况
#蝙蝠*2[DN -0,-3]
地图名
#不显示时间变化[DN_VOID]
#显示时间变化 但不继续变化时间[DN_STOP]

中文字那么多 蒙吧
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 楼主| 发表于 2010-8-3 15:02:51 | 只看该作者
本帖最后由 a000b1745 于 2010-8-3 15:25 编辑

回复wangswz 的帖子

非常感激你!! 謝謝你的幫助,雖然我是生手,但我會繼續研究^^

另外想請問以下這段:
イベント名に[発光]または[夜光]を入れると,そのイベントはマップの色調の影響を受けなくなります。
照明などに使用してください。
RGSSの仕様上,[発光]イベントはプレイヤーや他のタイル,イベントより上に表示されます

我還是看不是很懂?? 譬如我做了一個事件,放了盞沒開的燈,
我把事件名打成"灯[夜光]",可晚上沒效果...
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
假如我想設置一個門,白天能進出,晚上不能進出。
那該如何做成>"<??
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发表于 2010-8-3 15:08:32 | 只看该作者
回答第2个!抽出一个空变量,用其他代入地图ID,条件分歧,如果等于1则:****
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 楼主| 发表于 2010-8-3 15:27:12 | 只看该作者
本帖最后由 a000b1745 于 2010-8-3 15:45 编辑

回复小魚子 的帖子

假如我想設置一個門,白天能進出,晚上不能進出。
那該如何做成>"<??
或是地圖上一個NPC...白天他在,晚上他消失...

想知道有沒有變數可以抓住日夜變化,
譬如條件分歧,當變數=0...開關"行走"打開
當變數=2~3...開關"睡眠"打開
類似這樣的??
或是有其他更好的解決辦法>"<??
   
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发表于 2010-8-3 18:47:35 | 只看该作者
  # ◆ フェーズを保存する変数の番号
  # ここで指定した変数に、現在のフェーズを格納します。
  PHASE_VARIABLE     = 11
  # ◆ 日数を保存する変数の番号
  #  ここで指定した変数に、経過した日数を格納します。
  PASS_DAYS_VARIABLE = 12
这两个不是时间和星期得变量么
只能写[発光]
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 楼主| 发表于 2010-8-3 18:56:37 | 只看该作者
本帖最后由 a000b1745 于 2010-8-3 18:58 编辑

回复wangswz 的帖子

大大抱歉...我資質有點低...有點不懂>"<
那我要如何依靠那個變數去使用開關呢??
是要再寫RGSS還是利用公用事件呢??
譬如一個門的開關套用至那個變數
當白天、早晨時門打開.
當傍晚、夜晚時門關上??
問題這麼多真不好意思...
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发表于 2010-8-3 18:59:41 | 只看该作者
本帖最后由 wangswz 于 2010-8-3 19:06 编辑

直接变量判断 咯 11 12 就是11 12号变量保存
不是有变量=多少的判断么
我记得朝是0
夜是3
    ["昼",   Tone.new(   0,    0,   0), 300],  # フェーズ 0 顺着来 0~3循环来着

日期是0~6循环
条件分歧 变量11=0 昼
    门开
不符合的情况
   条件分歧 变量11=1 晨
      门开
   不符合的情况
   依此类推

别大大 还小小呢。。

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 楼主| 发表于 2010-8-3 19:17:51 | 只看该作者
本帖最后由 a000b1745 于 2010-8-3 19:24 编辑

多謝大哥用心(不說大大了)
我回去試試看:D

-----------------------------------

成功了,好開心,多謝!! 感激不盡!!
卡這問題好久了:'(
現在終於解決。
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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