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[已经解决] 如何更改RPGXP物品图标的大小限制

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发表于 2010-8-6 20:53:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RPGXP中一个Icons的大小限制是20*20,我想改为32*32的。要怎样做?

Lv3.寻梦者

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发表于 2010-8-6 21:03:11 | 只看该作者
Icon大小无限制,只是排版问题
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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 楼主| 发表于 2010-8-6 21:05:55 | 只看该作者
回复 逸豫 的帖子


不懂的说
   
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发表于 2010-8-6 21:10:12 | 只看该作者
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就是说用32x32的图标它还是会读取,但是会出现排版问题,就需要修改坐标~
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极短24参与开拓者

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发表于 2010-8-6 21:21:11 | 只看该作者
  1. class Window_Item
  2.   def draw_item(index)
  3.     item = @data[index]
  4.     case item
  5.     when RPG::Item
  6.       number = $game_party.item_number(item.id)
  7.     when RPG::Weapon
  8.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  9.     when RPG::Armor
  10.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  11.     end
  12.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  13.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  14.       self.contents.font.color = normal_color
  15.     else
  16.       self.contents.font.color = disabled_color
  17.     end
  18.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  19.     y = index / 2 * 32
  20.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  21.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  22.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  23.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  24.     self.contents.blt(x, y , bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
  25.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  26.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  27.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  28.   end
  29. end
复制代码
将此脚本扔到Main前面,汝就会知道什么叫排版问题了- -

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 楼主| 发表于 2010-8-6 21:28:56 | 只看该作者
本帖最后由 2578699 于 2010-8-7 10:08 编辑

回复 逸豫 的帖子
哦,知道了。可是在商店里还是那样啊,我不懂脚本。

点评

这也是问题之一- -需要修改的地方太多- - 汝去看看物品界面- -  发表于 2010-8-6 22:03
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