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本帖最后由 后知后觉 于 2010-7-20 12:14 编辑
这是我修改原脚本坐标合成的,不要打我,因为我找不到“非原创发布”的地方。。。= =|||
我调整脚本将原状态栏调到画面外去(太丑了!),在网上搜到了一个脚本,给战斗指令加入了一个“状态”。现在把修改后的脚本发过来,如果喜欢我这种战斗格式的朋友可以用一下。不要打我~~~- #==============================================================================
- # ■ Window_PartyCommand
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 战斗画面、选择战斗与逃跑的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_PartyCommand < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 110, 70)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.back_opacity = 255
- @commands = ["战", "逃"]
- @item_max = 2
- @column_max = 2
- draw_item(0, normal_color)
- draw_item(1, $game_temp.battle_can_escape ? normal_color : disabled_color)
- self.active = false
- self.visible = false
- self.index = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘项目
- # index : 项目标号
- # color : 文字颜色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(index, color)
- self.contents.font.color = color
- rect = Rect.new(8 + index * 40 + 0, 0, 45 - 20, 32)
- self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
- self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新光标矩形
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- self.cursor_rect.set(0 + index * 40, 0, 40, 40)
- end
- end
复制代码 把这个,复制并替换到原脚本“Window_PartyCommand”中,注意,要全部替换!复制代码 这个也是同理,要全部替换!替换脚本文件:“Window_BattleStatus”在Main前插入一个脚本,把这里面的内容导入。(这个是搜的哦~~用这个就可以在战斗指令界面加入一个状态查看了。)
呵呵~大家尽管批评,我以后还会更加努力的~
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