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Lv3.寻梦者 宛若
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本帖最后由 逸豫 于 2010-8-23 23:42 编辑
恩……我说话的语气过重了么……我反省- -
6R是提供上传附件的功能的,请在主楼左下角选择编辑 然后选择 附件 把汝的工程通过Winrar Winzip 7z 之类的压缩软件压缩后上传……请将全部素材(RTP除外)一并压缩
恩……之所以讨厌QQ联系是对TX有着莫名的厌恶情绪,所以不想助长它的势力而已- -- #==============================================================================
- # ■ Window_Command
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 一般的命令选择行窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Command < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # width : 窗口的宽
- # commands : 命令字符串序列
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(width, commands)
- # 由命令的个数计算出窗口的高
- super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32)
- @item_max = commands.size
- @commands = commands
- #---- dk mark
- if $scene.is_a?(Scene_Menu)
- @column_max = 7
- end
- if $scene.is_a?(Scene_Save)
- self.contents.font.size = 22
- end
- #---- dk mark
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
- refresh
- self.index = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i, normal_color)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘项目
- # index : 项目编号
- # color : 文字色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(index, color)
- self.contents.font.color = color
- #rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
- if $scene.is_a?(Scene_Menu)
- rect = Rect.new((640 / 7).to_i * index+13, 0, 107, 32) #这行改成你自己的描绘项目规则
- else
- rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
- end
- self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
- self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 项目无效化
- # index : 项目编号
- #--------------------------------------------------------------------------
- def disable_item(index)
- draw_item(index, disabled_color)
- end
- end
复制代码 用此脚本替换Window_Command或者直接加在Main前面
这样应该就能解决存档覆盖的问题了……应该……因为没素材……无法测试
Window_Skill!找到75行,
self.contents.draw_text(x + USER_X, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
将USER_X替换为汝自己觉得合适的数字,比原来此处的数字要小
Window_Item********!找到
96和98行,自行修改x + 后面的数值
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