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[已经过期] 仙剑四脚本菜单的问题

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发表于 2010-8-25 11:21:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 反斗奇彬 于 2010-8-25 14:01 编辑

原作者是谁忘记了,只知道这个系统做得很好,现在问题来了,我想在这个系统的主菜单界面增加如手动加点、和物品合成的按钮,请问怎么加呢?

范例在下面

仙4菜单_bug修正版.part3.rar

241.09 KB, 下载次数: 940

仙4菜单_bug修正版.part1.rar

4.77 MB, 下载次数: 1594

仙4菜单_bug修正版.part2.rar

4.77 MB, 下载次数: 905

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发表于 2010-8-25 11:56:11 | 只看该作者
请问阁下有范例吗

点评

范例比较大  发表于 2010-8-25 13:56
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 楼主| 发表于 2010-8-25 14:02:08 | 只看该作者
希望懂的朋友告诉一下
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发表于 2010-8-25 14:27:21 | 只看该作者
本帖最后由 azdet54639 于 2010-8-25 14:28 编辑

太大了...
我们家的内存存不下了...
最多只能存K了...
要清理一些东西

如果是要加光标的话
就在脚本列表那里右键点查找s1
这是会出来很多内容 如:
Scene_Title(37)...什么的
然后你就慢慢找:
选择的格式:
XXX(你的游戏的仙剑四菜单脚本名称) (37)(行数)
这是会看见s1 = ...
想要加上手动加点和物品合成:
如s7 = "手动加点"
s8 = "物品合成"
  1. @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8])
复制代码
  1. (原:    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]))
复制代码
在下面那一行“命令窗口的光标位置分支”
加上 when 6
$scene = 脚本名

when 7...

如果不是这样也不好意思...【太大了,没下到工程】
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 楼主| 发表于 2010-8-25 19:27:44 | 只看该作者
回复 azdet54639 的帖子


    这种方式好像是修改原版的吧,我之前试过,对修改图片菜单不起作用啊

点评

图片菜单是脚本的吗?还有你的头像-_-|||  发表于 2010-8-25 19:30
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